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Publishing in China und im Nahen Osten

Von der Publishing-Strategie bis zur kulturellen Verankerung sprechen wir Spieler präzise an und erzielen geschäftlichen Erfolg.

Omnichannel-Wachstumsförderung

Ein 1.000-köpfiges Live-Streaming-Team arbeitet rund um die Uhr im Matrix-Betrieb, um mit lokalisierten kreativen Inhalten effiziente Reichweite und Akquise zu erzielen.

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DarkSwitch ist ein vertikales Städtebauspiel, das auf den Ästen eines gewaltigen Riesenbaums spielt. Du trägst die Mission, deine grüne Heimat zu beschützen, verwaltest seltene Lichtquellen und Feuer, um dem immer näher kommenden, erodierenden Nebel zu widerstehen. Schicke entschlossene Pioniertrupps in die von den Vorfahren hinterlassenen Ruinen, um versiegelte Geheimnisse und die Wahrheit über den Untergang der Zivilisation zu erforschen.

Nachdem ich Dutzende von Nächten und Tagen in Frostpunk verbracht hatte, überkam mich beim ersten Anblick dieses Spiels sofort ein starkes Gefühl der Vertrautheit. Als ich es dann zum ersten Mal spielte, konnte ich nur staunen: Das ist so was von authentisch! Ob die Gebäude, die um den Riesenbaum / den Energieturm herum errichtet werden, oder der unsichtbare, aber tödliche Nebel – alles erweckte ein neuartiges Gefühl. Im weiteren Verlauf des Spiels wurde mir klar, dass es sich hier nicht um eine geistlose Nachahmung handelt, sondern dass das Spiel auf der Grundlage des grundlegenden Gameplays seinen eigenen Stil entwickelt hat.

DarkSwitch ist ein vertikales Städtebauspiel, das auf den Ästen eines gewaltigen Riesenbaums spielt. Du trägst die Mission, deine grüne Heimat zu beschützen, verwaltest seltene Lichtquellen und Feuer, um dem immer näher kommenden, erodierenden Nebel zu widerstehen. Schicke entschlossene Pioniertrupps in die von den Vorfahren hinterlassenen Ruinen, um versiegelte Geheimnisse und die Wahrheit über den Untergang der Zivilisation zu erforschen.

Veröffentlichungsdatum: 9. April 2026
Entwickler: Cyber Temple

Nachdem ich Dutzende von Nächten und Tagen in Frostpunk verbracht hatte, überkam mich beim ersten Anblick dieses Spiels sofort ein starkes Gefühl der Vertrautheit. Als ich es dann zum ersten Mal spielte, konnte ich nur staunen: Das ist so was von authentisch! Ob die Gebäude, die um den Riesenbaum / den Energieturm herum errichtet werden, oder der unsichtbare, aber tödliche Nebel – alles erweckte ein neuartiges Gefühl. Im weiteren Verlauf des Spiels wurde mir klar, dass es sich hier nicht um eine geistlose Nachahmung handelt, sondern dass das Spiel auf der Grundlage des grundlegenden Gameplays seinen eigenen Stil entwickelt hat.

In naher Zukunft wird die Welt von Space Nation aus unabhängigen Galaxien bestehen. Jede Galaxie unterteilt sich weiter in mehrere Planeten und Szenarien um die Planeten herum (einschließlich Monde, künstliche Bauten, Meteoriten usw.). Diese Szenarien werden je nach Gelände und tatsächlicher Funktion in uns vertraute Gebiete unterteilt. Auf derselben Ebene kann die Fläche eines Szenarios bis zu 4,9 Milliarden Quadratkilometer betragen! Das ist eine beispiellos weite Welt.

Entwickler: Space Nation Inc.

“Space Nation Online”  ist ein AAA-MMORPG im Weltraum-Opern-Genre, das von einem erfahrenen Entwicklerteam gemeinsam mit Hollywood-Regisseur Roland Emmerich mit einem Gesamtbudget von etwa 40 Millionen US-Dollar entwickelt wird. Die immersive Weltraumkulisse und die Community-Mechaniken ermöglichen es den Spielern, einzigartige Charaktere zu erschaffen und echte Freundschaften zu knüpfen, die über die virtuelle Realität hinausgehen.

Darüber hinaus arbeiten wir parallel an den Versionen für Steam und PS5, die voraussichtlich ab dem Jahr 2027 nach und nach erscheinen werden. Dann könnt ihr, egal ob ihr lieber auf dem PC oder auf der Konsole spielt, diese Reise durch die Sterne frei antreten.

In naher Zukunft wird die Welt von Space Nation aus unabhängigen Galaxien bestehen. Jede Galaxie unterteilt sich weiter in mehrere Planeten und Szenarien um die Planeten herum (einschließlich Monde, künstliche Bauten, Meteoriten usw.). Diese Szenarien werden je nach Gelände und tatsächlicher Funktion in uns vertraute Gebiete unterteilt. Auf derselben Ebene kann die Fläche eines Szenarios bis zu 4,9 Milliarden Quadratkilometer betragen! Das ist eine beispiellos weite Welt.

“Space Nation Online”ist ein AAA-MMORPG im Weltraum-Opern-Genre, das von einem erfahrenen Entwicklerteam gemeinsam mit Hollywood-Regisseur Roland Emmerich mit einem Gesamtbudget von etwa 40 Millionen US-Dollar entwickelt wird. Die immersive Weltraumkulisse und die Community-Mechaniken ermöglichen es den Spielern, einzigartige Charaktere zu erschaffen und echte Freundschaften zu knüpfen, die über die virtuelle Realität hinausgehen.

Darüber hinaus arbeiten wir parallel an den Versionen für Steam und PS5, die voraussichtlich ab dem Jahr 2027 nach und nach erscheinen werden. Dann könnt ihr, egal ob ihr lieber auf dem PC oder auf der Konsole spielt, diese Reise durch die Sterne frei antreten.

Leidenschaftlich für Game-Publishing und interaktive Erlebnisse.

Wir sind ein internationales Publishing- und Technologie-Team mit 123 Fachkräften. Unser Geschäftsbereich umfasst:

Publishing-Studios: China (Suzhou, Shenyang)

Verbindungsbüros: Tokio / Seoul / Vancouver / Paris

Seit elf Jahren sind wir tief im Bereich Game-Publishing und -Promotion verwurzelt. Wir konzentrieren uns stets darauf, globalen Entwicklern den erfolgreichen Eintritt in die chinesischen und nahöstlichen Märkte zu ermöglichen. Mit transparenten, professionellen und effizienten Dienstleistungen gehen wir gemeinsam mit unseren Kunden zum Erfolg.

Passionate about game publishing and interactive experiences.

We are an international publishing and technology team of 123 professionals, with operations spanning:
-Publishing Studios: Suzhou & Shenyang, China
-Liaison Offices: Tokyo / Seoul / Vancouver / Barcelona
For over a decade, we have been dedicated to helping developers break into the Chinese and MENA markets, driving better market performance for their games. Transparent, professional, and efficient. Your success is our success.

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